MMB-301 Mixamo, Blender ile Karakter ve Animasyon Yapımı - 301

MMB-301
Mixamo, Blender ile Karakter ve Animasyon Yapımı - 301
3d karakterler hakkında genel bilgi edineceksin. Mixamo platformunun arayüzünü ve platform içerisindeki animasyonları inceleyeceksin. Makehuman programında oluşturulmuş hazır 3d karaktere Mixamo platformunda animasyon giydirmeyi öğreneceksin. Ayrıca animasyon giydirilmiş 3d karakteri Blender'da 3d sahneye yerleştireceksin. Oluşturulmuş temel bir sahne üzerinde düzenleme ve tasarım çalışarak sahnedeki animasyonları temizlemeyi ve üzerlerinde değişiklik yapmayı öğreneceksin. Blender sahnesine ışık, kamera ve arkaplan koyarak, oluşturduğun animasyon dosyasının, temel render ayarlarını da inceleyerek, 3d video render'ını almayı öğreneceksin.

Etkinlikleri açabilmek için için giriş yapmalısınız

1
3D Karakterlere Genel Bakış
Bu etkinlikte 3d karakterlerin kullanım alanlarını, hazırlanma süreçlerini ve hızlı tasarım amaçlı örnek bazı hazır platformları inceleyeceksin.
2
Mixamo'da Animasyon Hazırlama (Eski Mmb-301-04)
Bu etkinlikte Mixamo'ya 3d karakter Import ederek, mevcut animasyonları inceledikten sonra, karaktere animasyon giydireceksin ve Export edeceksin.
3
Blender'da 3D Sahneyi Kuralım (Eski Mmb-301-05)
Hazır 3d karakterleri Blender'a Import etmeyi, çoğaltmayı, 3d sahnede çevre düzenlemeyi ve collection kavramını öğreneceksin. Hazır animasyona sahip 3d karakterleri sahnede inceleyeceksin.
4
Blender Sahne Animasyonlarını Düzenleyelim (Eski Mmb-301-06)
Blender'da 3d ana karakterin animasyon bilgisini bozmadan taşımayı, animasyonun başlangıç kısmını temizlemeyi ve sahnedeki diğer 3d karakterlerin animasyonlarının uzatılmasını öğreneceksin.
5
Blender'da Kamera, Işık ve Arkaplan ile Video Render Alalım (Eski Mmb-301-07)
Blender'da sahneye kamera yerleştirip, ışık materyali oluşturacaksın. Sahnede arkaplan resmi oluşturup animasyonla uyumlu görünmesi için, keyframe değerleri atayacaksın. Temel render ayarlarını inceleyerek animasyonun video render'ını almayı öğreneceksin.