Metahuman ile Insan Modelleme - 201

Unreal firmasının Metahuman Creator adlı platformunda hazır olarak sunulan, önceden oluşturulmuş 3d insan referanslarından yola çıkarak, bize sunulan eğlenceli ve gelişmiş tasarım araçlarıyla, detaylı bir şekilde insan modelleyeceksin. İhtiyaç olması durumunda hazırladığın 3d projeni Unreal Engine veya Maya programlarında kullanmak üzere nasıl Export (dışa aktarım) edeceğini öğreneceksin.

Popüler Başlıklar

İlginizi çekebilecek ilgi gören diğer başlıklar

Etkinlikleri açabilmek için için giriş yapmalısınız

1
Metahuman Creator'A Giriş, Environment And Quality Toolbar
Metahuman Creator programı için hesap oluşturup Metahuman Creator programı ana menüsünü inceleyeceksin. Ayrıntılı olarak Environment and Quality Toolbar komutlarını öğreneceksin.
2
Sculpting And Animation Toolbar
Önceden oluşturduğun bir metahuman katakterini nasıl düzenleyeceğini öğreneceksin. Blend, Move ve Sculpt menülerini inceleyip ayrıntılı olarak Animation Toolbar komutlarını öğreneceksin.
3
Face Menu
Blend Mode’un ayrıntılarını, Skin, Eyes, Teeth ve Makeup menülerini öğreneceksin.
4
Hair Menu
Head Menu ve hair (saç) ile ilgili preset’leri Eyebrows (Kaş), Eyelashes (Kirpik), Mustache (Bıyık) ve Beard (Sakal) menülerini öğreneceksin.
5
Body Menu ve Unreal Engine'E Export
Body menüsü altındaki Proportions (Vücut Orantıları), Tops (Üst), Bottoms (Alt) ve Shoes (Ayakkabı) menülerini öğreneceksin. Oluşturduğun metahuman karakteri Quiksel Bridge yardımıyla Unreal Engine’e aktarmayı (Export) öğreneceksin.