Kiraz Toplayarak Problemleri Çözelim
Bu ekinlikte yanlış kuklalar toplandığında can ve puanın azalacağı değişkenler oluşturacaksın.
Doğru kuklalar toplandığında puanın artacağı değişkenler oluşturacaksın.
Olaylar, kontrol, hareket, operatörler, değişkenler, görünüm, algılama menülerinde yer alan bloklarla çalışacaksın.
Scratch’de öyle bir oyun yapalım ki hem matematik problemleri çözelim hem zamanla yarışalım hem de eğlenelim.